通過調(diào)查走訪了4000多位游戲開發(fā)人員,最近Gamasutra總結(jié)出了一系列游戲產(chǎn)業(yè)的年薪報告。報告中顯示,美國的游戲開發(fā)者的平均年薪為83,060美元(約51萬元人民幣)。
相比的$84,337平均年薪,去年有了小幅的下降,而且女性的游戲開發(fā)者的年薪則低于平均值。對比數(shù)據(jù),男性開發(fā)者的工資為 $85,074,而女性才只有$72,882。也就是說,女性職員的工資只有男性的86%,但具體還是要根據(jù)擔(dān)任的職位差別來詳細(xì)分析。比如,女性在游戲音頻制作方面的工資只有男性的68%,而在游戲設(shè)計上,她們的收入和男同事相當(dāng),為男性的98%。
性別的差異導(dǎo)致薪水的差距,這不僅僅只發(fā)生在游戲行業(yè),而是整個社會經(jīng)濟(jì)。其實游戲界的86%這個數(shù)字明顯好于整體的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)所占的比利,在美國,女性的工資總體只有男性的77%。
在這4000名游戲從業(yè)人員中,14%的人在當(dāng)年被解雇了,60%的人則拿到了更高的薪水(比起)。
根據(jù)統(tǒng)計調(diào)查報告的結(jié)果,從事商業(yè)和管理的人群屬于美國的最高薪區(qū)域(平均$101,572),然后就是專業(yè)的音樂制作人($95,682) 和程序員 ($93,251),質(zhì)檢人員的待遇則處于這份報告的底部($54,833)。
另外值得注意的是,獨立的游戲開發(fā)者也接受了這次的調(diào)查。除去少于1萬和高于20萬收入的開發(fā)者,那些沒工資的獨立工作人員平均收入為$11,812,但如果他們有工作室,則收入有了明顯的提升,為$50,833。