專業(yè)方向:影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)、游戲角色創(chuàng)作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、劇本創(chuàng)作、電腦二維動(dòng)畫、電腦三維動(dòng)畫、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、影視后期編輯與制作、影視語(yǔ)言、攝影藝術(shù)、動(dòng)畫導(dǎo)演技巧、影視動(dòng)畫概論、動(dòng)畫市場(chǎng)、動(dòng)畫表演、動(dòng)畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛(ài)動(dòng)漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。
本專業(yè)以培養(yǎng)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標(biāo),貼近現(xiàn)代社會(huì)動(dòng)畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動(dòng)畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國(guó)際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。 影視動(dòng)畫主要學(xué)習(xí)的軟件是MAYA軟件,它和3D是有很大區(qū)別:3D能做出來(lái)的東西MAYA完全可以做出來(lái)并且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來(lái)!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。
就業(yè)單位:游戲公司、動(dòng)畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、教育機(jī)構(gòu)、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)媒體、相關(guān)院校及科研單位、自我創(chuàng)業(yè)等方面工作,就業(yè)面是非常的廣范,工資也非?捎^。 附: 國(guó)內(nèi)比較正規(guī)的影視動(dòng)畫片公司: 上海:IDMT 環(huán)球數(shù)碼媒體科技;妙吧影視動(dòng)畫創(chuàng)意制作有限公司;巨耀影視動(dòng)畫制作有限公司;極光影視廣告制作公司;今日動(dòng)畫影視制作有限公司 深圳:九鼎動(dòng)畫藝術(shù)有限公司;四象數(shù)碼建筑動(dòng)畫制作有限公司;信科技動(dòng)畫有限公司;影視龍國(guó)際廣告有限公司;深圳市谷雨影視制作有限公司 北京:5DS 影視制作集團(tuán)公司;輝煌動(dòng)畫公司;北京影影視動(dòng)畫有限公司;創(chuàng)想國(guó)際廣告有限責(zé)任公司;創(chuàng)佳影視動(dòng)畫制作有限公司 西安:和盛卡通動(dòng)畫制作有限公司;陜西亨德威展覽展示有限公司;龍翔影視文化傳播有限責(zé)任公司;東華鼎盛數(shù)碼動(dòng)漫科技有限公司;互銳人力資源開(kāi)發(fā)有限公司
影視動(dòng)畫專業(yè): 1、主要課程 (1)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動(dòng)畫作品賞析、圖形圖像處理、影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)、漫畫創(chuàng)作與技 法、Flash動(dòng)畫制作高級(jí)應(yīng)用 (2)認(rèn)證課程:多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎(chǔ)、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、視頻合成特效 、三維動(dòng)畫與特效 2、就業(yè)方向 (1)廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。 (2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。 (3)影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作。 (4)電視臺(tái)欄目制作人員。 (5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動(dòng)畫的制作。 前景待遇:3000到20000元/月 關(guān)于動(dòng)漫行業(yè) 1、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 市場(chǎng)資源豐富,本土產(chǎn)業(yè)不成熟,人才資源嚴(yán)重不足。 動(dòng)畫及多媒體產(chǎn)業(yè)具有當(dāng)今知識(shí)經(jīng)濟(jì)的特征,涉及文化、藝術(shù)、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等國(guó)家,已經(jīng)形成了完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,形成了投入產(chǎn)出的良性循環(huán)結(jié)構(gòu),為動(dòng)畫及多媒體產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了十分可觀的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。 2005年全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2500億美元,而與網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。近年來(lái),我國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)也呈快速發(fā)展態(tài)勢(shì),就網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)來(lái)看,根據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢(iResearch)推出的《2004年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2001年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經(jīng)達(dá)到了25.5億元,2004年,達(dá)到了39.1億,比2003年增長(zhǎng)了46%。
到2006年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模已超過(guò)80億元人民幣,即從2001到2006年,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)92%。 盡管我們有著龐大的市場(chǎng),但是卻沒(méi)能發(fā)展出我們自己的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。一項(xiàng)調(diào)查顯示,在青少年喜愛(ài)的動(dòng)漫作品中,日本韓國(guó)動(dòng)漫占 60% ,歐美動(dòng)漫占 29% ,中國(guó)內(nèi)地和港臺(tái)地區(qū)原創(chuàng)動(dòng)漫的比例僅有 11% ,日韓產(chǎn)品占據(jù)著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,除了經(jīng)濟(jì)運(yùn)行機(jī)制和開(kāi)發(fā)水平外,主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動(dòng)畫職業(yè)人才的匱乏。 2、人才需求 根據(jù)專家統(tǒng)計(jì),目前動(dòng)漫行業(yè)需要的人才是15-20萬(wàn),而每年能提供的人才僅為1萬(wàn)人左右,人才缺口很大。目前動(dòng)漫及相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)率一直都很高,2004年高校動(dòng)漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)率達(dá)100%,其中,12%被中央、省級(jí)廣播電視、新聞出版部門錄用,9%到高校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)任教,72%到全國(guó)各大動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)公司從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)及制作工作,7%從事其他相關(guān)工作。
動(dòng)漫人才的收入也頗為可觀,85%的動(dòng)漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統(tǒng)IT行業(yè)薪酬的2倍,有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫高級(jí)制作人員年薪可達(dá)30萬(wàn)元左右。 伴隨著產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,市場(chǎng)的進(jìn)一步成熟,對(duì)各種專業(yè)人才的需求必將更為廣泛,對(duì)人才素質(zhì)的要求也將越來(lái)越高。既精通職業(yè)技能,又具有創(chuàng)意、策劃能力,同時(shí)具備良好的人文素質(zhì)的實(shí)用型、復(fù)合型人才將會(huì)大受歡迎。