高考美術生學什么專業(yè)好就業(yè)

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造型類專業(yè)

1、美術學(美術教育學)

美術學專業(yè)為美術史論、美術教育領域培養(yǎng)教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業(yè)后能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。

2、雕塑

雕塑,指為美化城市或用于紀念意義而雕刻塑造、具有一定寓意、象征或象形的觀賞物和紀念物。雕塑是造型藝術的一種。

3、書法

書法是中國及深受中國文化影響過的周邊國家和地區(qū)特有的一種文字美的藝術表現(xiàn)形式。包括漢字書法、蒙古文書法、阿拉伯書法和英文書法等。其“中國書法”,是中國漢字特有的一種傳統(tǒng)藝術。

繪畫類專業(yè)

1、中國畫

國畫一詞起源于漢代,漢朝人認為中國是居天地之中者,所以稱為中國,將中國的繪畫稱為“中國畫”,簡稱“國畫”。主要指的是畫在絹、宣紙、帛上并加以裝裱的卷軸畫。國畫是中國的傳統(tǒng)繪畫形式,是用毛筆蘸水、墨、彩作畫于絹或紙上。工具和材料有毛筆、墨、國畫顏料、宣紙、絹等,題材可分人物、山水、花鳥等,技法可分具象和寫意。中國畫在內容和藝術創(chuàng)作上,體現(xiàn)了古人對自然、社會及與之相關聯(lián)的政治、哲學、宗教、道德、文藝等方面的認知。

2、油畫

油畫(anoilpainting;apaintinginoils)是以用快干性的植物油(亞麻仁油、罌粟油、核桃油等)調和顏料,在畫布亞麻布,紙板或木板上進行制作的一個畫種。作畫時使用的稀釋劑為揮發(fā)性的松節(jié)油和干性的亞麻仁油等。畫面所附著的顏料有較強的硬度,當畫面干燥后,能長期保持光澤。憑借顏料的遮蓋力和透明性能較充分地表現(xiàn)描繪對象,色彩豐富,立體質感強。油畫是西洋畫的主要畫種之一。

3、版畫

版畫(print)是視覺藝術的一個重要門類。古代版畫主要是指木刻,也有少數(shù)銅版刻和套色漏印。獨特的刀味與木味使它在中國文化藝術史上具有獨立的藝術價值與地位。

4、壁畫

壁畫,墻壁上的藝術,即人們直接畫在墻面上的畫。作為建筑物的附屬部分,它的裝飾和美化功能使它成為環(huán)境藝術的一個重要方面。壁畫為人類歷史上最早的繪畫形式之一。

5、水彩

顧名思義:水彩它給人的感覺有2種,一種是給人“水”的感覺,非常流暢和透明;另一種是給人“色彩”的感覺,各種不同的色彩,刺激我們的大腦,給我們不同的感受,就像世界是多姿多彩一樣。簡單來說,水彩就是水與色彩的融合。

6、插畫

插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網絡及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。

7、漆畫

狹義的漆畫指以天然大漆為主要材料的繪畫,廣義的漆畫是指一切運用漆性物質的繪畫。漆畫具有繪畫和工藝的雙重屬性。它既是藝術品,又是和人民生活密切相關的實用裝飾品。漆畫的材料多種多樣。除了漆之外,還有金、銀、鉛、錫以及蛋殼、貝殼、石片、木片等。

設計類專業(yè)

1、公共藝術

畢業(yè)生可到各級市政規(guī)劃局、交通部門、建筑和規(guī)劃部門、各類設計院所等政府部門和企事業(yè)單位從事設計、研究、教學及管理等工作。

2、產品設計

產品設計,一個創(chuàng)造性的綜合信息處理過程,通過多種元素如線條、符號、數(shù)字、色彩等方式的組合把產品的形狀以平面或立體的形式展現(xiàn)出來。它是將人的某種目的或需要轉換為一個具體的物理或工具的過程;是把一種計劃、規(guī)劃設想、問題解決的方法,通過具體的操作,以理想的形式表達出來的過程。

3、動畫

動畫技術較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。

4、建筑學

建筑學,從廣義上來說,是研究建筑及其環(huán)境的學科。建筑學是一門橫跨工程技術和人文藝術的學科。建筑學所涉及的建筑藝術和建筑技術、以及作為實用藝術的建筑藝術所包括的美學的一面和實用的一面,它們雖有明確的不同但又密切聯(lián)系,并且其分量隨具體情況和建筑物的不同而大不相同。本科建筑類專業(yè)包括:建筑學專業(yè)、城鄉(xiāng)規(guī)劃專業(yè)、風景園林等專業(yè)。

5、廣告設計

廣告設計是一種職業(yè),是基于計算機平面設計技術應用的基礎上,隨著廣告行業(yè)發(fā)展所形成的一個新職業(yè)。該職業(yè)的主要特征是對圖象、文字、色彩、版面、圖形等表達廣告的元素,結合廣告媒體的使用特征,在計算機上通過相關設計軟件來為實現(xiàn)表達廣告目的和意圖,所進行平面藝術創(chuàng)意的一種設計活動或過程。所謂廣告設計是指從創(chuàng)意到制作的這個中間過程。廣告設計是廣告的主題、創(chuàng)意、語言文字、形象、襯托等五個要素構成的組合安排。廣告設計的最終目的就是通過廣告來達到吸引眼球的目的。

6、數(shù)字媒體藝術

數(shù)字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現(xiàn)了“科學、藝術和人文”的理念。該領域目前屬于交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、數(shù)字圖像處理技術、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。這一術語中的數(shù)字反映其科技基礎,媒體強調其立足于傳媒行業(yè),藝術則明確其所針對的是藝術作品創(chuàng)作和數(shù)字產品的藝術設計等應用領域。

7、戲。ㄎ枧_)

戲劇,指以語言、動作、舞蹈、音樂、木偶等形式達到敘事目的的舞臺表演藝術的總稱。文學上的戲劇概念是指為戲劇表演所創(chuàng)作的腳本,即劇本。戲劇的表演形式多種多樣,常見的包括話劇、歌劇、舞劇、音樂劇、木偶戲等。戲劇是由演員扮演角色在舞臺上當眾表演故事的一種綜合藝術。

8、陶瓷藝術設計

藝術陶瓷是中國陶瓷藝術設計的典型代表。歷史悠久,工藝成熟,裝飾手法豐富,觀賞性強,認知度高。單一的對陶瓷作品進行設計的行為,而“陶藝”可以泛指完成的作品和創(chuàng)作的行為,也有人將其當作“陶瓷藝術設計”的簡稱;另一方面就其所指的具體范圍來說,并不存在什么本質上的區(qū)別,美術學院開設的專業(yè)就稱作“陶瓷藝術設計專業(yè)”,其培養(yǎng)出來的學生走上社會后會被稱作“陶藝師”或“陶藝家”。

9、攝影

攝影一詞是源于希臘語φ??phos(光線)和γραφιgraphis(繪畫、繪圖)或γραφ?graphê,兩字一起的意思是”以光線繪圖”。攝影是指使用某種專門設備進行影像記錄的過程,一般我們使用機械照相機或者數(shù)碼照相機進行攝影。

10、文物鑒定與修復

為了滿足學術研究和人才培養(yǎng)以及學科建設需要,國家教育部批準開設了文物鑒定與修復專業(yè),本專業(yè)培養(yǎng)學生具備文物學、博物館學的系統(tǒng)知識和文物鑒定的基本技能。

11、藝術設計

包括很多種,具體如下。它的研究內容和服務對象有別于傳統(tǒng)的藝術門類;同時,藝術設計也是一門綜合性極強的學科,它涉及到社會、文化、經濟、市場、科技等諸多方面的因素,其審美標準也隨著這諸多因素的變化而改變。藝術設計,實際上是設計者自身綜合素質(如表現(xiàn)能力、感知能力、想象能力)的體現(xiàn)。

藝術設計

1、視覺傳達設計

藝術設計(視覺傳達)(visualcommunicationdesign)是為傳播特定事物通過可視形式的主動行為。大部分或者部分依賴視覺,并且以標識、排版、繪畫、平面設計、插畫、色彩及電子設備等二度空間的影像表現(xiàn)。

2、平面設計

平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統(tǒng)一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。

3、服裝與服飾設計

培養(yǎng)具備服裝設計、服裝結構工藝及服裝經營管理理論知識和實踐能力,能在服裝生產和銷售企業(yè)、服裝研究單位、服裝行業(yè)管理部門及新聞出版機構等從事服裝產品開發(fā)、市場營銷、經營管理、服裝理論研究及宣傳評論等方面工作的高級專門人才。

4、環(huán)境設計:

培養(yǎng)具備服裝設計、服裝結構工藝及服裝經營管理理論知識和實踐能力,能在服裝生產和銷售企業(yè)、服裝研究單位、服裝行業(yè)管理部門及新聞出版機構等從事服裝產品開發(fā)、市場營銷、經營管理、服裝理論研究及宣傳評論等方面工作的高級專門人才。

5、景觀設計

風景園林規(guī)劃設計(景觀設計)[1]主要服務于:城市景觀設計(城市廣場、商業(yè)街、辦公環(huán)境等)、居住區(qū)景觀設計、城市公園規(guī)劃與設計、濱水綠地規(guī)劃設計、旅游度假區(qū)與風景區(qū)規(guī)劃設計等。

6、裝飾藝術設計

裝飾藝術設計需要具有較高文化素質和藝術修養(yǎng),熟練各種裝飾材料性能和工藝制作技能,具有較高的裝飾藝術創(chuàng)作設計能力和初步的科研能力,涉及企事業(yè)部門、各類設計公司從事室內外設計、裝飾繪畫、景觀設計、家具設計、小區(qū)規(guī)劃等創(chuàng)作設計。

7、家具設計

家具設計是指用圖形(或模型)和文字說明等方法,表達家具的造型、功能、尺度與尺寸、色彩、材料和結構。

家具設計既是一門藝術,又是一門應用科學。主要包括造型設計、結構設計及工藝設計3個方面。設計的整個過程包括收集資料、構思、繪制草圖、評價、試樣、再評價、繪制生產圖。

8、會展設計

會展設計是指在會議、展覽會、博覽會活動中,利用空間環(huán)境,采用建造、工程、視覺傳達等手段,借助展具設施高科技產品,將所要傳播的信息和內容呈現(xiàn)在公眾面前。其中包括展臺設計、空間布局設計、平面設計、照明道具設計以及相應的展館設計等。會展設計是一種對觀眾的心理、思想和行為產生重大影響的創(chuàng)造性設計活動。

9、工藝美術設計

畢業(yè)生主要就業(yè)方向廣告業(yè)、商場、印刷業(yè)、影樓、房地產行業(yè)中樓盤的整體設計策劃、設計和制作、營銷;工藝品設計和制作、工藝品色彩搭配等工作。

10、染織設計

服裝加工企業(yè),紡織品加工企業(yè)從事紡織印花產品設計、織物設計、圖案設計、產品造型設計,文物、博物館等從事美術史研究工作;在各級美術院校從事美術史教學工作;在出版社、美術書刊從事編輯工作等。

11、珠寶首飾設計

專業(yè)設計公司、全國各大珠寶公司、首飾加工制作廠、珠寶首飾專賣店、相關專業(yè)學校以及服裝服飾公司、藝術設計公司等。

12、鞋靴設計

在鞋靴設計公司、全國各大鞋靴公司、鞋靴加工制作廠、鞋靴專賣店及服裝服飾公司、廣告公司等從事藝術設計、研究、管理等方面工作。

13、玩具設計

在專業(yè)的玩具公司、動漫公司、游戲公司等從事藝術設計、玩具安全檢測、貿易、管理等工作。

14、包裝設計

在專業(yè)是設計公司、教育、文化、科研等部門從事包裝的設計、管理、教學,研究等工作。

15、多媒體設計

電視媒體、影視公司、大眾傳媒、音樂與唱片發(fā)行公司、廣告等領域從事多媒體設計與制作。

就業(yè)前景深度分析:

第一,重視美術課學習可以拓寬就業(yè)渠道。美術(造型和設計)大學生畢業(yè)就業(yè)機會遠遠優(yōu)于文理科畢業(yè)生,學習美術具有更廣闊的就業(yè)前景。有的家長聽別人講:“學習美術將來只會畫畫,其他什么都干不了”。這是10年前的片面理解。具體分析如下:

據統(tǒng)計,僅北京市近幾年每年就消化掉15萬美術類大學生,而且就業(yè)方向非常好,包括影視、建筑、裝修、服裝、印刷、雜志社、電視臺、報社、廣告策劃、動漫、網絡設計行業(yè)、拍賣行業(yè)和各大企事業(yè)單位等,都需要大量的美術人才。最近幾年,韓國和日本的動畫和游戲設計行業(yè)紛紛向中國的大學預定畢業(yè)生,年薪基本都在10萬元以上。生活中接觸的很多事物都和美術專業(yè)密切相關,建筑、裝修、產品廣告、服裝、影視、家具、展覽、報紙、雜志、網絡、動畫及國畫、油畫、雕塑、壁畫等。學美術從事的職業(yè):除了做教師,也可以做裝飾設計師、服裝設計師、3d動畫設計師等等。這些是畫畫專業(yè)就業(yè)率較高的工作。所謂前途,第一取決于大趨勢、大環(huán)境。

第二,選折任何職業(yè)的成功與否,主要在于自身的諸多因素,主觀方面起著決定性的作用。就目前來講,職業(yè)工資雖然有標準,但地域差別也很大。一般教師月薪應在6000元左右,裝飾設計師月薪約在8000元左右,網頁、動畫設計師月薪約在1.2萬元左右。自由職業(yè)的工資靈活浮動性強,做好也許會收入更高一些。

學習造型的學生很多在大二就開始賣畫,并且價格頗高,完全能夠解決大學的費用問題;學習設計的學生大二開始不斷的接到設計的項目,做到了邊學習邊工作,也很好的解決了費用問題,并且為畢業(yè)后的工作奠定了良好的基礎。

美術是實踐性學科,學校提倡走出去,不會影響學習,而是利于學習。特別是可以憑后來的勤學苦練得以成功。

預期與現(xiàn)實會存在相當?shù)木嚯x。很多時候當面對人生重要抉擇的關鍵時刻,要對自己從愛好、素質、能力(包括社交應變能力)等全面進行綜合評估、優(yōu)選,才可以找到正確的答案。因此,重視美術學習,能夠使每個學生及早掌握一項技能,及早發(fā)現(xiàn)自己的美術天賦,及早挖掘自己各方面的潛能,發(fā)揮自己的特長,幫助我們在高考中發(fā)揮多種優(yōu)勢,在就業(yè)和創(chuàng)業(yè)中拓寬發(fā)展空間,豐富我們的精神世界,提高精神品位,提升個人的價值。另外,不論選折何種職業(yè)方向,都要做好就業(yè)前的必需條件的充分準備,特別是扎實優(yōu)秀的專業(yè)知識和技能的掌握尤其重要。要記。簷C會總是垂青有準備的人。

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