高考數(shù)字媒體藝術(shù)就業(yè)前景及方向

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1、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)簡介

數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)培養(yǎng)在信息產(chǎn)業(yè)從事數(shù)字娛樂內(nèi)容設(shè)計(jì)、信息資訊系統(tǒng)設(shè)計(jì)、軟件界面設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體廣告與傳播、科學(xué)視覺化設(shè)計(jì)等虛擬設(shè)計(jì)實(shí)踐,具備科學(xué)精神以及藝術(shù)創(chuàng)新能力的交叉型人才;要求學(xué)生熟悉新媒體發(fā)展現(xiàn)狀,具備基于交互平臺的數(shù)字內(nèi)容設(shè)計(jì)以及數(shù)字體驗(yàn)設(shè)計(jì)的相關(guān)知識和技能,具備電子信息、計(jì)算機(jī)科學(xué)、視音頻處理、媒體網(wǎng)絡(luò)與系統(tǒng)、媒體業(yè)務(wù)信息處理與媒體安全等方面的專業(yè)知識和技能, 具有較強(qiáng)的實(shí)踐能力和創(chuàng)新意識,掌握信息設(shè)計(jì)的思想和方法。

2、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)就業(yè)方向

本專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可在網(wǎng)絡(luò)媒體公司、傳媒業(yè)、影視廣告業(yè)、娛樂游戲業(yè)、動畫設(shè)計(jì)公司、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)(建筑漫游和環(huán)境設(shè)計(jì))、人居環(huán)境設(shè)計(jì)和教育等行業(yè)工作

從事行業(yè):

畢業(yè)后主要在新能源、互聯(lián)網(wǎng)、廣告等行業(yè)工作,大致如下:

1 新能源

2 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)

3 廣告

4 影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播

5 計(jì)算機(jī)軟件

從事崗位:

畢業(yè)后主要從事平面設(shè)計(jì)師、ui設(shè)計(jì)師、多媒體設(shè)計(jì)師等工作,大致如下:

1 平面設(shè)計(jì)師

2 ui設(shè)計(jì)師

3 多媒體設(shè)計(jì)師

4 后期制作

5 文案策劃

工作城市:

畢業(yè)后,上海北京、廣州等城市就業(yè)機(jī)會比較多,大致如下:

1 上海

2 北京

3 廣州

4 深圳

5 杭州

6 武漢

7 廈門

8 西安

3、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)就業(yè)前景

數(shù)字媒體專業(yè)發(fā)展前景廣闊。有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全球數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關(guān)音像產(chǎn)品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運(yùn)用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數(shù)碼動畫教育。在韓國,動畫產(chǎn)值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個國家開發(fā)的電腦游戲,動畫片,占據(jù)了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經(jīng)濟(jì)收入。

目前,電腦特技已大量應(yīng)用于影視業(yè),如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3D動畫的應(yīng)用。

與發(fā)達(dá)國家相比,我國的數(shù)字媒體專業(yè)還處于剛剛起步階段,市場需求量很大。目前我國對數(shù)字媒體藝術(shù)人才的缺口,大約每年在15萬左右。數(shù)字媒體行業(yè)在中國僅電視卡通業(yè)一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產(chǎn)業(yè)已成為一個發(fā)展規(guī)?捎^的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。另據(jù)有關(guān)專家介紹,中國傳統(tǒng)媒體發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)很成熟了,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)將具有巨大的發(fā)展前景。

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