高中計算機教學論文【精華篇】

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 當今世界各個領域正日益受到新的科學技術的沖擊,日益成熟的信息技術、生物技術、新能源技術等技術構成了前所未有的新科技群?茖W技術迅猛發(fā)展造成信息量劇增,這就要求本世紀需要的人才不僅要具備淵博的學識,更要具備獨立接受新信息、處理新信息的創(chuàng)新能力。因此,如何在教學中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力已經成為教育工作者必須深入思考的問題。對此,在計算機教學中進行了一些有益的嘗試。

一、合理設計教學目標,激發(fā)學生學習的興趣。

教學目標不僅是教學活動結果的預見,而且是學生學習的目的。大量的事實證明,如果學生根本就沒有對事物的好奇心和旺盛的求知欲,那么即使他們掌握了一定的創(chuàng)新方法和技術,也很難有實際的有價值的創(chuàng)新行為。因此,教學目標的定位,要體現(xiàn)以學生為主體的教學原則,著眼于激發(fā)學生主動參與學習的積極性,使學生在學習知識、技能的過程中,不斷提高各方面的能力,尤其是創(chuàng)新能力。教師要重視教學目標的導向功能,既要有認知目標,更要有創(chuàng)新精神、創(chuàng)造性思維、創(chuàng)造能力的培養(yǎng)目標。

例如,在教WORD應用教程時,我先在大屏幕上演示了一份用WORD編輯的很美觀、精致的晚報,晚報中既有形象各異的文字、圖像,又有各種不同的表格,學生們看后立刻發(fā)出驚嘆的聲音,并且各自展開了充分的想象空間,思考著如何來完成這個設計,在這個濃烈的學習氣氛中,我給學生概括講解WORD所具有的強大功能,學生們馬上產生了強烈的求知欲,個個躍躍欲試,這就為后面授課的順利進行做好了準備。同時在這個過程中,既完成了教學任務,又提高了學生的思維能力,即激發(fā)了學生學習的求知欲和好奇心,培養(yǎng)了學生敏銳的觀察力和豐富的想象力。

二、科學采用授課模式,培養(yǎng)學生創(chuàng)新的能力。

21世紀最偉大的產品不在科學技術,而在新型的學校教育。早在多年以前,鄧同志就指出:“教育要面向現(xiàn)代化、面向世界、面向未來”。作為一名培養(yǎng)跨世紀人才的計算機教師,在面臨”知識爆炸”的時代,如果再用陳舊的教育思想、教育觀念和教育手段來教學,就很難培養(yǎng)出智能充分發(fā)展的創(chuàng)造型人才。因此,在教學過程中不斷的學習現(xiàn)代化教育思想、教育手段和教育方法,對從事計算機教學的工作者有著緊迫的現(xiàn)實意義。

在指導學生學習的過程中,是“授之以魚”還是“授之以漁”,每一位有遠見的教師都會選擇后一種答案。教師在授課過程中應逐步引導學生掌握解決問題的方式方法,讓學生直接參與探索教學,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,開發(fā)學生的創(chuàng)新能力,使學生在學習中有成就感,這樣有利于培養(yǎng)他們確立科學的態(tài)度和掌握科學的方法。教育理論家曾明確指出:“最有效的學習方法就是讓學生在體驗和創(chuàng)造的過程中學習”。我的做法是,利用計算機多媒體、大屏幕投影、網絡等先進的教育手段代替?zhèn)鹘y(tǒng)的粉筆和黑板。在課堂上,我著重問題的創(chuàng)設,提供氛圍,讓學生在實踐活動中發(fā)現(xiàn)問題,著手解決問題,使學生成為學習的主人,教師則成為學生的”協(xié)作者”。

例如在講解Flash動畫設計教程時,首先讓學生面對計算機熟悉Flash界面,了解各菜單項的功能,當然在熟練的情況下可以利用工具欄以提高工作效率,再幫助學生學會使用“幫助”菜單。學生在剛開始學習此軟件時,感到困難重重,每進行幾步操作都會遇到新問題,甚至產生抵觸心理,此時教師要親切和藹地耐心指點,鼓勵學生去發(fā)現(xiàn)新問題,大膽地引導學生試驗,并提供可行的處理辦法,使學生在不斷的操作中,總結出有規(guī)律性的解決問題的方法。為提高學習的氣氛應讓學生在課堂上互相交流,在交流、試驗過程中,學生們不斷進行著自我評價、自我完善,最終不但能掌握要求的全部內容,而且對學生來說,感到最大的收獲是學會了怎樣去學習一種軟件的方法,為學生今后能獨立使用其他軟件奠定了基礎。

當然授課模式有許多種,如講解接受模式、自學輔導模式、引導發(fā)現(xiàn)模式、實驗模式等等。在諸多授課模式中,沒有哪一種模式完美無缺,在教學中采用哪種教學模式,需要我們在實踐中不斷地去探索總結。

三、積極開展第二課堂,展現(xiàn)學生的個性魅力。

課堂教學在形式上是集體授課,部分學生的個性魅力未完全展現(xiàn)出來。而開展第二課堂活動則打破了課堂教學的局限性,學生們既可以有自己的學習進度,也可以互相探討、交流,使每個人的思路更開闊、更清晰。若老師能適時引導,那么學生的學習熱情就能很好的保持和提高。第二課堂活動的內容有打字訓練、編程訓練、軟件設計、網頁設計和動畫設計等,活動宗旨是:拓寬學生的知識面,開闊學生的視野;強化學生的學習動機,培養(yǎng)學生獨立地學習知識、研究問題的能力;培養(yǎng)學生的合作意識和創(chuàng)造性思維品質。

在活動中,老師根據(jù)學生的意愿,把學生分成幾個組,每組學生可以用老師提供的題目,也可以自己找題目,利用課堂所學的知識,編寫軟件,服務于各個部門。在編寫軟件的過程中,老師不控制每個組的進度,而是在學生遇到問題時,與學生共同探討或給予指點。這樣,學生的學習從原來的“老師要我學”,變成了“我自己要學”。在這種輕松的學習環(huán)境下,學生的創(chuàng)造性得到了很大限度的發(fā)揮。如有些同學在活動中編出了較完善的學生成績管理系統(tǒng),給班主任提供了現(xiàn)代化的管理成績手段;又有些同學編寫了一些益性的游戲軟件放在學校的局域網中,給全校的學生學習計算機帶來了濃厚的學習興趣。在活動中,我特別注重培養(yǎng)學生的自學能力,因為有了自學本領,就等于掌握了學習的主動權。當然,自學不等于放任自流,而是在老師的指導下,在規(guī)定的時間內去完成任務,老師則著重幫助學生解決在學習中遇到的問題,與學生共同研究,最終達到師生共同進步。

綜上所述,合理的教學目標的定位,科學的授課模式的使用,豐富多彩的第二課堂的開展,對學生的創(chuàng)新能力的開發(fā)都能起到積極的作用。

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